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マイクラその3 せっせとラダトーム建設中。 出来上がってきました! 一階だけだけど。 城の左下から高ーく登って記念写真。 城の左側から奥を回って右側まで、一通りの間取りが決まりました。 よしよし。 中央の池から左側を見る。奥を整地して床を敷きました。 マップ左下の池のある部屋。まだ池はありませんけど……。 でもあの池のある部屋ってどんな風になってるんだろ。普通の城にあんな部屋あるんか? 宝箱の部屋が並ぶ細い通路。まあこんなもん。 宝箱の部屋の右下の建設中の壁の上から。このくらいの広さです。 マップ左上のなぞの部屋から右を向いて。 裏門のある廊下です。狭い廊下だな。 裏門を外から。殺風景。 マップ右上の謎の部屋。真ん中の壁の割れてるところに 鍵がないと進めない扉が設置されます。マイクラに鍵はないけど。 鍵を開けて入ったところ。 まだ壁を立てていないので、3つに区切られた部屋が丸見えになっています。 鍵屋さんのある庭。まだないけど。 整地の結果、崖になってしまいました。 最後にダメージ床の部屋。 へっこんでいるところが本来ダメージ床になってる。 試しにちょっとだけネザーラックを敷いて火をつけてみたんだけど、 なんだか全然違うなー。
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マインクラフト(以下マイクラ)の部屋です。 スキンなどを配布しています。 ただし、一部二次配布禁止になっています。 テクスチャ テクスチャはありません スキン 雷電(ホワイトアーマー) 二次配布禁止 雷電(ノーマル) カスタムマップ カスタムマップはありません。
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マイクラその2 ラダトーム建設中です。 とりあえず邪魔な右の丘を削り始めました。 めんどくせー。 こんな感じ。たった3列削るのも結構面倒。 削った場所から正面を向いて。 とりあえず立てた外壁は取り壊しました。 狭すぎました。計画性なし。 王の間に続く部屋。FC版DQ1に従い、左側にします。 リメイク版だと右になってるみたい。 確かに、二階の間取りをみるとフロアの右端から登ってくるので左だと変だよなあ。 どうするかは作りながら考えます。 じゃあ、右側を作っていくよ。光あれ! 真ん中の池からまっすぐ右を向いたところ。 奥ができたの、わかります? 池の右側に立って、さらに右を向いたところ。 右の壁の影に衛兵がいる予定。 池を右側に進んで振り向いたところ。 この絵の右側の奥に衛兵が立つ予定。衛兵ボックスはあとで作ります。 左を進むと光あれのおじさんがいるところに進みます。 左を進んで振り向いたところ。 部屋の入り口ですね。 部屋の入り口の外から中を見たところ。 本来はここにカウンターがあって、おじいさんがMPを回復してくれます。 うーん、イメージしてたより広いぞ。どうしよう。
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目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (無くても動作) 敵体力表示MOD導入 (無くても動作) クラフトガイド導入 (無くても動作) サーバーを立てるには 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (無くても動作) 敵ダメージ表示MOD (無くても動作) クラフトガイドMOD (無くても動作) MineCraft ver1.5.2の準備方法 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択し、Save Profileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.プログラマーを楽にしてくれるMOD 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除しますForge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示
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ver1.0 マイクラ逃走中証明版 2012/11/25 舞台追加 神殿(マイクラシティのセーブデータが消えたので新ステージにしました。) 場所追加 牢獄 ハンターボックス(4体) 逃走者列(18人) 逃走者部屋 ハンター部屋 ミッション追加 逆転タイマーを通常タイマーに戻せ! 停止タイマーを通常タイマーに戻せ! 牢獄を解放せよ! アイテム追加 逃走者側 革の服 ハンター側 ダイヤソード ダイヤ装備一択 両側 スピードポーション ver1.0.1 テスト開催日 2012/11/26 放送内での出来事 食べ物がないため、走れない。 隠しチェストを付けてほしい 新機能追加 隠れチェスト アイテム追加 両側 ステーキ×5 隠れチェストの中身 黄金リンゴ×10 食べ物アイテム。 ダイヤの帽子 防御力を上げる事が出来る。 ステーキ×8 食べ物アイテム。 ver 1.1 マイクラ逃走中完全版 2012/12/12 場所追加 監視船 ミッション追加 神殿から脱出せよ! 監視船から脱出せよ! アイテム追加 逃走者側 ガンパウダー
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「雪戦」マイクラ市ステージ このステージはたてものがあるのでそこをたてにして攻撃してください。 フラッグポイント ラウンド1 ラウンド2 ラウンド3
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マイクラその4 ラダトーム建設中。だんだん形になってきました。 正面、川の対岸から。上に何かあります。非常に中途半端。 正面の門。中央の池のところをデコレーションしました。 中央の池をちょっと高いところから。 水が湧き出ているようにしてみました。 松明がうざいけど、まあとりあえずこんな感じで。 池の右の衛兵待機場所。 背中を鉄格子にして、城内の様子もわかるようにしました。 光あれの人の部屋。天井を付けてみたけど、やっぱり広い。 イメージが湧かない。 池の右側から王の間へ続く部屋を眺めたところ。 手前に植木鉢を置いてみた。変だけどまあいいや。 部屋の手前の壁は本当に壁にすると殺風景なので、 柱が並んでいる風にして、中庭が見えるようにしました。 王の間に続く部屋を正面から。 奥の壁も向こうが見えるようにしました。 通れると裏からすぐに入ってこれちゃうので、鉄格子でガード。 ところで、この部屋はこれから階段室と呼ぶことにする。面倒なので。 階段室の右側の柱。デコレーションは適当。 吹き抜けにして上まで伸びるようにしました。 階段室の階段。普通。 階段室から正門の方を眺めたSS。 天井をぐっと高くすることにしました。中庭、木が生えてるし。 空が見えてしまっているけど、あとで塞ぐ予定。見えていてもいいけどね。 土壁は仮組みなので気にしないでください。 上の方にちらっと見えているのが王の間の床です。
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※導入前に 作者さんが導入方法の動画を用意してくれました。 導入説明、モンスターリスト、特技リストの中に動画が入っているのでまずはそれを見てみましょう。 (http //forum.minecraftuser.jp/download/file.php?id=38274) wikiの記述と併せて進めてみてください。 目次 必要なものリスト MineCraft 1.5.2の簡易導入 7-zipのインストール Forge Universal 1.5.2用の導入 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MODの導入 ドラクエMOD本体の導入 効果音ファイルの導入 (推奨) 敵体力表示MOD導入 (推奨) クラフトガイド導入 (推奨) RPG logger 導入 (推奨) マルチサーバーを立てるには 動かないんですがどうすればいいですか 必要なもの PC版MineCraft ver1.5.2(最新版MineCraftランチャーから導入可能) 7-zip(jarファイルを解凍できるソフトならば7-zipでなくても良い) Forge Universal 1.5.2用 DQMⅢ前提MOD DQMⅢMOD本体 DQM効果音ファイル (推奨) 敵ダメージ表示MOD (推奨) クラフトガイドMOD(レシピ表示) (推奨) RPG風ログ表示MOD (推奨) MineCraft ver1.5.2の準備方法 Q.最新版マイクラでは動作しないのですか?また対応予定はありますか? A.動作しません、また最新版マイクラへの対応は仕様上不可能です。 ですが1.5.2を最新版マイクラランチャーから起動できますし、導入手順もほぼおなじ 馬の代わりにモンスターに乗れますし,移動手段には素敵なルーラもあります、自身の移動速度を上げるアイテムも各種揃ってます 最新版にこだわる必要はないでしょう Q.( ´゚д゚`)エーでもダウングレードが面倒くさいし、最新版を使いたくなった時に戻すの面倒くさそう A.その必要はありません、共存できます。 Q.( ´゚д゚`)エーでも最新版でしか動かないMODと一緒に使いたいんだよねー A.大抵のMODと競合するのでどちらにしろ無理でしょう。DQM3のみでも要素が多く、十分楽しめます。ご安心を 最新版MineCraftランチャーを起動し、左下のNew Profileをクリックする 好きなプロファイル名を記述し、Use Versionで1.5.2を選択しsaveProfileをクリックする Playをクリックするとver1.5.2のMineCraftをダウンロードが始まるので、完了するまで待つ マインクラフトが起動するが、閉じる。ランチャーも閉じておく 次にキーボードの「Windowsキー」と「R」を同時押しすると「ファイル名を指定して実行」が出てくる 「%AppData%\.minecraft」と入力してエンターを押すと、MineCraft本体が入っているフォルダが表示される versionフォルダを開くと1.5.2のフォルダが見つかるので、その1.5.2フォルダをコピーする (コピーのやり方は、1.5.2フォルダを通常クリックした後、Ctrl+C→Ctrl+V) コピーしたフォルダ名をDQM3に変更し、フォルダを開く フォルダの中に入っている1.5.2.jarと1.5.2.jsonファイルが入ってますね (.jarや.jsonは、あなたのPCの設定によって非表示になっていることもある) この1.5.2.jarがマインクラフト本体です (昔はminecraft.jarというファイル名でしたが,現在はこういうファイル名になっています) それぞれDQM3.jarとDQM3.jsonに変更してください DQM3.jsonをメモ帳などのテキストエディタで開き、1.5.2をDQM3に変更し上書きする 再びMineCraftランチャーを起動し、左下のProfileから先ほど作成したDQM3を選び、Edit Profileをクリックする Use Versionにrelease DQM3があるので、それを選択しSave Profileをクリックする (ない場合、指示通りランチャー閉じて開きましたか?フォルダやファイルやjsonファイルをDQM3に書き換えましたか?) 7-zip導入 Q.7-zipとはなんですか? A.解凍ソフトです MineCraftはjarという箱(のようなもの)に色々データを詰め込まれて作成されています この7-zipを使用すると、そのjarという箱を開けられるようになります(開けることを解凍や展開といいます) MODを導入するときに、jarを開けて中に入れることになります ようするに段ボール箱をあけるカッターナイフのようなものです 7-zip以外にもあけられるソフトはありますので、それらを使用している人はそれで構いません 7-zipダウンロードページ http //www.7-zip.org/ 32bitPC用と64bitPC用がありますので、あなたのお使いのPCの方をダウンロードして、インストールしてください 今言った〇〇bitPCの意味がわからないかたは、「32bit用」をインストールすればとりあえず問題はないとは思います インストールが完了すればOKです。使い方は後述のForgeの項目で記述します Forge MOD(Universal版ver1.5.2用)導入 Q.Forgeって何さ? A.モッダーを楽にしてくれるMODです 例えばあなたにお城の模型を作ってもらうとしましょう 一から木彫りをするのは大変ですが、レゴから作るのはある程度簡単ですよね それと同じで、ある程度MineCraftのMOD作成を楽にしてくれるものです。 ドラクエMODもForgeを利用して作成してあるので、まずはこれをいれる必要があります ダウンロードページ http //www.minecraftforge.net/ Minecraft1.5.2用の最新版 7.8.1.738用 Forge universalをDLしましょう adf.lyが表示された場合、右上のSKIP AD▶をクリックすればDLできます ダウンロードしたzipファイルを右クリックして7-zip→開くをクリックします 7-zipが起動し、「Forge Universal zip」ファイルの中身が一覧表示されました とりあえずこのままにしておいてください 次に前章のMineCraft ver1.5.2の準備方法で説明した、.minecraftフォルダ内のDQM3フォルダを開きます (Windowsキー+R→ %AppData%\.minecraft → versionsフォルダ →DQM3フォルダ) DQM3.jarを右クリックして 7-zip→展開 をクリックします 7-zipが起動し、DQ3.jarファイルの中身が一覧表示されました、この中にForge Universalをいれます 入れ方はまずForge Universal zipファイルの中身を表示している7-zipの「編集」→「全て選択」をクリックします Forge Universalの中身をDQ3.jarの中にドラッグ&ドロップします 「本当にファイルを書庫に追加しますか?」と聞かれるので、「はい」をクリックします DQM3.jarの中身のMETA-INFを削除します (↑「えっforgeのMETA-INFも消すの!?」って人がいると思いますがそのまま消しちゃってください) Forge導入はこれで完了です 2つ起動している7-zipを終了して構いません またDLしたForge universal.zipも既にマイクラにいれているので削除して構いません マインクラフトを起動するとHelloというウインドウが出た後 通常とは違いModsというボタンが表示されていれば成功です ※2013/11/11現在、minecraftforge 1.5.2 7.8.1.738を上記の通り導入したあと、minecraftを起動しFMLが必要なファイルをDL しようとしたところで下記のようなエラーが発生する事例が報告されました。 その場合は http //files.minecraftforge.net/fmllibs/fml_libs15.zip から、fml_libs15.zipをダウンロード。ファイルを解凍し、ファイルを全て/.minecraft/libフォルダに入れて上書きして下さい。 (2013/10/15現在、bcprov-jdk15on-148.jarとscala-library.jarにてエラーになりますので、この2ファイルをコピーしてください) ※詳しい情報はhttp //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=6 t=15745に掲載されています。 ここでminecraftforgeの導入が成功すれば後は下記の通りに導入を続けてください。 ドラクエMOD導入 ドラクエ前提MOD導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ前提MOD(jar).zipをダウンロードします DQMⅢ前提MODの導入方法はForgeとほぼ同様です ダウンロードしたDQMⅢ前提MOD.jarを右クリックして7-zip→開くをクリックします .minecraftフォルダのDQM3.jarも7-zipで開いておきます DQ3.jarにDQMⅢ前提MOD jar.zipの中身をいれます 補足として、DQM3前提modをアップデートするときには、forgeを入れ終わった時点のものに入れてください。 決してアップデート前のDQM3前提modのものを入れてるのを直接重ねて上書きしないようにしてください。 ドラクエMOD本体導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 DQMⅢ 本体MOD.zipをダウンロードします .minecraftフォルダのmodsフォルダを開き、ダウンロードしたMOD本体zipファイルをそのままいれます (.minecraftフォルダの開き方は 「windowsキー」+「Rキー」→「%AppData%\.minecraft」→エンター) ドラクエ効果音ファイル導入 http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=13684 から DQMⅡ音声ファイルと共用(resources)をダウンロードします ダウンロードしたものを右クリック→7-zip→開くをクリックします 効果音ファイルを.minecraftの中にいれます .minecraft/resources/mod/sound/DQM_Sound となっていればOKです フィールド音や戦闘音をいれることもできます(任意) 「.minecraft/resources/mod/streaming」に以下の音声ファイルを入れると再生されます Battle1.ogg~Battle10.ogg (雑魚BGM) BattleB1.ogg~BattleB10.ogg (ボスBGM) Field1.ogg~Field10.ogg (フィールドBGM) 音声ファイルはご自身で用意してください。対応形式はoggのみです 11以上の音声ファイルは再生されません、また各種類10に満たなければ無音が起こるため同じ曲をコピーして10まで埋めましょう。 上記でカスタマイズしたBGMはMobに攻撃開始時にBattleから1曲、 戦闘勝利時にFieldから1曲がランダムで選ばれて立っていた座標付近で流れます。 該当座標から離れると音が小さくなったり完全に聴こえなくなったりします。 水平距離で25ブロックほどから徐々に小さくなり、60ブロック辺りでほぼ聴こえないほどになります。 以上でドラクエMOD導入完了です MineCraftを起動し、シングルを新規ワールドを作成してプレイしてみましょう DamageIndicators導入(ダメージ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる注意書き 100以上のダメージをモンスターに与えると,攻撃した際のダメージ量が100の位を除いた値が表示されます。 100以上のダメージの表示が出来ないだけで,正常に100以上のダメージは与えていますのでご安心を! これは恐らく,Indicators作成者さんがバニラにおいて100以上のダメージ量について想定されていないためかと思います。 CraftGuide導入(レシピ表示MOD) ダウンロードページ 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる Gキーを押すとレシピ表示、インベントリでアイテムを選択してGキーでそのアイテム関係のレシピを表示 補足 鯖に入る場合CraftGuideのIDが一致していないと表示される場合こんふぃぐのIDとFML/forge版のクラフトガイドをDLしてるか確かめてください、 Modloader版では、シングルでは動きますがforgeにはじかれるようです。 Old versionsのmodloader noloaderが書いてないものか Direct links のFML/Forge のCraftGuide 1.6.7.3 for Minecraft 1.5.2を使うようにしてください。 RPG logger導入(RPG風MOD) http //forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13 t=1014 p=91668#p91668 1.5.2用のものをダウンロードし、.minecraftフォルダ内のmodsフォルダにダウンロードしたものをそのまま入れる 不安定でクラッシュが多いが、1.5.2版ではだいぶバグが減った。それでもクラッシュすることがあるので、慎重に行動すること。 マルチサーバー版 http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/minecraft_server.1.5.2.jar 上記URLからMineCraft1.5.2サーバーをダウンロードします 適当なフォルダを作成し、そこにダウンロードしたminecraft_server.1.5.2.jarを入れます 前章で記述した方法で、Forge Universalをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます ただしMETA INFOは削除しません 前章で記述した方法で、ドラクエ前提MODをminecraft_server.1.5.2.jarの中にいれます minecraft_server.1.5.2.jarを実行し、そして閉じます modsフォルダが登場するので、その中にドラクエMOD本体をいれます (Damage Indicatorsなどを使いたい場合はそれもいれます。 マルチ非対応のMOD(RPG logger)はクラッシュするため入れません。Linux環境では日本語ファイル名だと動作しないため、半角英数字にファイル名を変更します。) 前章で記述した方法で、libフォルダに bcprov-jdk15on-148.jar, scala-library.jar を入れます。 minecraft_server.1.5.2.jarを実行します (server.propertiesのmotdにDQM3MODのバージョン情報を記載しておくと親切) 動かないのですがどうすればいいですか 余計なものをいれている 手順の見落としで必要なことをしていない 導入modや前提modのバージョン、インストール方法が間違っている たいていの場合このいずれかです。 いったん.minecraftフォルダを削除し、一つ一つ丁寧に確認しながらやり直してみてください。 Q.これが入ってるから動かないのですか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.ここをこうすれば動きますか? A.そう思ったらまず試してみましょう Q.上記手順を完璧にこなしました。余計なこともしておりません。でも動きませんでした A.minecraft launcherを使用し、wikiの指示通りにやっても何らかの原因で起動しない方は、 1:Magic launcherを使用してMODのインストールを試す。 2:MCpatcherを使用してMODのインストールを試す。 などのmodインストールプログラムを使用してみてマニュアル導入を回避してみてください。それでもダメな場合は、諦める、もしくは導入modの再チェックをしましょう。 ※このMODは非常に大量のモンスターを追加するため他のMOB追加系MODとは相性が悪く、ワールド生成後クラッシュが多発します。 (確認したものではMo creatures、Millenaire、 Thaumcraft3等が起動不可やクラッシュ多発を引き起こします。) Q.Macは導入できませんか? A.多分もっと楽な方法や、新ランチャーでの導入方法もあるとは思いますが、一応成功例を。(2013.9.30現在) まず既に導入済みの人はバックアップを取って、minecraftデータを全削除してください。 (OSX, ver.10.6.8) ○旧ランチャーでminecraft1.5.2を稼働する 1.旧ランチャーを公式からDL、一度起動 2.The UnarchiverをDL(http //the-unarchiver.softonic.jp/mac) 3.minecraft1.5.2をDL(http //s3.amazonaws.com/Minecraft.Download/versions/1.5.2/1.5.2.jar) 4.binフォルダ内、minecraft.jarをThe Unarchiverで展開 (ライブラリ→Application Support→minecraft→bin→minecraft.jar) 作成されたminecraftフォルダ内に先程の1.5.2フォルダの中身を移動、全て上書き。 ○minecraftforgeを導入 1.minecraftforgeをDL(http //www.minecraftforge.net/) 2.中身を全て選択し、先程編集したminecraftフォルダ(ライブラリ→Application Support→minecraft→bin内)に移動、全て上書き。META-INFを削除。 3.minecraftフォルダを「minecraft.jar」に編集。拡張子を追加。 後はwindowsと大体同じだと思います。前提Modはforgeと同じように。 ※上記で出来ないケースが確認されました。最終手段はWindowsでminecraftフォルダを製造し、そのままMacにぶっこむという荒業を試してみてください。案外上手くいきます。 編集者コメント ↓なるほど・・・有難うございます。一応リンク先削除してURL残してみました。場所がわからないという方はいないとは思うケド。。 ↓追記ありがとうございます。作者さんが作成した動画へのリンクがフォーラム内のダウンロードリンクはアクセス拒否されるみたいなので、文章の説明の�%
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